НЕКСТмейкер
Волшебное Дерево
Двигайте рукой, чтобы изменить размер дерева
Комплект для кодирования Nextmaker 3 в 1


Спрайт имеет несколько костюмов и запрограммирован на переключение между разными костюмами в заданном порядке. Это ключ к созданию анимации.
![]()
Пытаться:
Удалите блоки «wait() секунд» в ваших скриптах и запустите скрипты, чтобы посмотреть, что произойдет.
Играй с Максом
Соедините булавки, чтобы Макс мог двигать телом.

Подключите контакт 1, чтобы сменить костюм Макса.

Как подключить пин для выполнения программы?
Золотые детали с цифрами в нижней части доски для фортепиано — это булавки. Подключите контакт к GND через провод или любой другой проводящий объект, чтобы замкнуть электрическую цепь и выполнить программу.

Как изменить звук?
- Войдите в библиотеку звуков, чтобы добавить звуковой эффект.

- Нажмите на раскрывающееся меню блока, чтобы выбрать звуковой эффект.

Магическое шоу
Двигайте рукой, чтобы выполнить несколько фокусов


Как использовать циклы для упрощения скрипта?
Эти два сценария фактически равны друг другу. И вы можете изменить количество повторений блоков.

Как изменить размер спрайта?
Увеличьте спрайт в 10 раз.
Добавьте знак «-» перед числом, чтобы уменьшить спрайт на 10.
Если ваш спрайт становится слишком большим или маленьким, вы можете использовать этот блок, чтобы сбросить спрайт до размера по умолчанию.
Счастливый розыгрыш
Посмотрим, какой большой приз ты выиграешь!


Блоки, удерживаемые внутри «навсегда», будут находиться в цикле — так же, как блок «повторить ()», за исключением того, что цикл никогда не заканчивается (если не нажат знак «Стоп», не активирован блок «Остановить все» или кнопка «Остановить все»). этот скрипт» активируется внутри цикла).
Как остановить дурацкий скрипт?
Способ 1. Нажмите красную кнопку остановки.
Способ 2. Используйте в скрипте блок «стоп()».

Блок «остановить все» деактивирует все скрипты в проекте, полностью останавливая его.
Блок «остановить этот скрипт» деактивирует его скрипт. Он работает как блок «остановить все», за исключением того, что он останавливает только свой скрипт, а не деактивирует все скрипты в проекте.
Творческий вызов
Сделать музыкальный инструмент

Требования к задаче
Найдите проводящие предметы в повседневной жизни и используйте музыкальные блоки mBlock, чтобы запрограммировать их для создания музыкального инструмента. Проводящие объекты подключаются к контактам отдельно. Коснитесь каждого объекта, чтобы активировать определенный звук.
Шаги
- Создайте проводящее устройство. Вы можете поискать в своем доме проводящие предметы. Используйте зажимы-крокодилы, чтобы прикрепить их к доске фортепиано.

- Программа музыкальных эффектов. Вы можете использовать музыкальные блоки mBlock для добавления разных звуков.

Карточка проекта кодирования

Галокод

Знакомьтесь, Халокод
Halocode — микрокомпьютер.

Режимы загрузки и трансляции
Жить:
Halocode поддерживает постоянную связь с mBlock, поэтому пользователи могут отлаживать свою программу онлайн.

Загрузить:
Halocode отключен от mBlock, поэтому пользователи не могут отлаживать свою программу онлайн. Чтобы Halocode запускал программы без программного обеспечения, сначала необходимо включить режим загрузки и загрузить свою программу в Halocode.

Примечание
Когда Halocode отключен от компьютера, вам необходимо подключить аккумулятор к Halocode для подачи питания.
Звуковая активация света
Используйте suund, чтобы включить или выключить свет


Испытание
Помимо звуков, можете ли вы придумать какие-нибудь другие способы управления светом в вечернее время?
Что, если мы будем управлять светом с помощью встряхивающих движений?
Каковы преимущества?tagКаковы последствия этого изменения? Попробуйте изменить программу, чтобы это стало возможным!
Цветовая петля
Напишите программы, которые заставят свет постоянно меняться!


петли:
выполнение одной и той же последовательности несколько раз
Почини танцующего робота
Заставьте робота танцевать правильно! ион


Многопоточность:
Поток выполнения относится к сценарию в одном блоке событий. Если программа содержит несколько блоков событий, мы называем это многопоточностью.
Ошибка и отладка:
Баг – это ошибка или недостаток в компьютерной программе. Процесс исправления ошибок называется Debug.
Починить самолет
Корректируйте программы, чтобы определить 3 передачи двигателя, помогая Максу покинуть пустынный остров.


Творческий вызов
Носимое устройство
Сделайте носимое устройство с подсветкой.

Придумайте, как это сделать
- Что ты берешь с собой, когда выходишь?
- Как прикрепить Halocode к телу?
- Какие световые эффекты вы к этому добавите?
Например, шляпа, сумка, перчатки, маска, рубашка, галстук, зонтик, дыхательная маска…
Советы по кодированию:
- Чтобы отрегулировать темп, используйте

- Чтобы обеспечить бесконечный цикличный световой эффект, используйте

Чтобы световой эффект повторялся заданное количество раз, используйте
- Как будет запускаться световой эффект?

- Если вы хотите добавить несколько световых эффектов, вам нужно полагаться на многопоточность. Поэтому вам следует использовать
чтобы потоки не мешали друг другу. - Наконец, прикрепите Halocode к своему телу. Не забудьте загрузить программу
на устройство, чтобы Halocode мог запускать программу без компьютера!
Карточка проекта кодирования

Спикер

Познакомьтесь со спикером
Динамик может издавать звуки

Подключите динамик

Заставьте динамик воспроизводить звуки разной высоты

Высота звука зависит от частоты его вибрации. Частота звука измеряется в Герцах (Гц).
Правило:
Более быстрые вибрации сделают высоту звука выше.
Звуковой эффект самолета
Создавайте забавные звуковые эффекты для самолета.


Испытание
Замените «динамик () играет () до завершения» на «динамик () играет ()» и посмотрите, что произойдет.
Музыкальная шкатулка в самолете
Заставьте музыкальную шкатулку в самолете воспроизводить музыку

Заметки докладчика и клавиши фортепиано
Ноты динамика соответствуют разным частотам. Для бывшегоample, C4 динамика соответствует средней C на фортепиано.

Боевая игра на самолетах
Используйте самодельный самолет для управления спрайтом Plane.

Используйте Halocode для управления движением спрайта.

Примечание
Положительные числа — это числа, большие О. Положительное число можно записать со знаком плюс (+) перед ним. Знак плюс обычно опускается. Для бывшегоample, 2 и 20 – положительные числа.
Отрицательные числа — это числа меньше О. Отрицательное число начинается со знака минус (-), например -5 и -10. Знак минус нельзя оставлять без внимания.
Игра «Видеозондирующий самолет»
Контроль: спрайт свиньи ладонью
Включить/выключить видео
![]()
Для курсов посетите www.nextmaker.com
Творческий вызов
Придумать глзмо с спе? 
Вот несколько идей
Найдите вдохновение в повседневной жизни, и вы сможете создать:
Или, может быть, вы можете сделать: 
Советы и рекомендации
Запрограммируйте динамик на воспроизведение любимого звука или песни:
- Подключите колонку к компьютеру;
- Добавить аудио file вы хотите воспроизвести диск динамика;
- Изменить звук file имя по правилам;
- Используйте блоки для воспроизведения звука.
Пошаговые инструкции можно найти в уроке «Придумай штуковину с помощью динамика».
Карточка проекта кодирования

Фортепиано на кончиках пальцев

Соберите casing
Подготовьтесь к кодированию
- Перейти к онлайн-обучению NextMaker webсайт на nextmaker.com Выберите «Вставка 1, урок 1», чтобы начать обучение.

- Включите плату
Подключите пианино к компьютеру с помощью USB-кабеля.
- Подключиться к mBlock
В области «Устройства» нажмите кнопку «Подключиться».
При успешном подключении на интерфейсе появится сообщение «Устройство подключено».
Знакомьтесь, Фортепиано Fmgertlp
Напишите программы для изменения световых эффектов.
Нажмите кнопку B, чтобы выключить светодиод.

Испытание
Можете ли вы запрограммировать джойстик, чтобы превратить его в контроллер, который будет использоваться для изменения цвета светодиода?
Для курсов посетите www.nextmaker.com
Документы/Ресурсы
![]() |
makeblock Nextmaker Набор для кодирования 3 в 1 [pdf] Руководство пользователя Комплект для кодирования Nextmaker 3 в 1, Nextmaker, Комплект для кодирования 3 в 1Комплект для кодирования |
